Configuration complète

sFade8 – Réglages CS2

Vitalii Marushka, alias sFade8, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour magic. Pays : Ukraine.

Dernier viseur documenté de sFade8

Historique des viseurs

Vitalii Marushka · magic · Aperçu : 1280×1024 (5:4), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviIEM Beijing 2026 Closed QualifierDust II · HEROIC · 2026-09-03
Code de viseur CS2
CSGO-OJE2L-jt6xb-pTiAn-v2nXT-Xh5BO
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 200; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
RVB personnalisé
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
200
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de sFade8 en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. HEROIC · Ancient

CSGO-OJE2L-jt6xb-pTiAn-v2nXT-Xh5BO
Matchs avec ce code : 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. BIG · Cache

CSGO-OJE2L-jt6xb-pTiAn-v2nXT-Xh5BO
Matchs avec ce code : 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. BIG · Ancient

CSGO-OJE2L-jt6xb-pTiAn-v2nXT-Xh5BO
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
720
Fréquence d’interrogation
1000 Hz
Sensibilité
1.8
Sensibilité Windows
4
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.8

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
5:4
Luminosité
87%
Mode d’affichage
Plein écran
Fréquence de rafraîchissement
360 Hz
Résolution en jeu
1280x1024
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Fréquence de rafraîchissement, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
600
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Bilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
0
Décalage Z
-1.5
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Config CS2 de sFade8

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

Coéquipiersmagic

Découvrez les coéquipiers de sFade8 que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de sFade8

Vitalii Marushka, alias sFade8, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour magic. Pays : Ukraine.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur sFade8

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