Configuration complète

S1ren – Réglages CS2

Pavel Ogloblin, alias S1ren, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour BetBoom. Pays : Russie.

Dernier viseur documenté de S1ren

Historique des viseurs

Pavel Ogloblin · BetBoom · Aperçu : 1024×768 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviEsports World Cup 2026Anubis · Ninjas in Pyjamas · 2026-08-14
Code de viseur CS2
CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 5; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Cyan
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de S1ren en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 5

Esports World Cup 2026

BetBoom vs. Ninjas in Pyjamas · Nuke

CSGO-wAD3c-ykt5L-zvZ98-vBisR-6sWPA
Matchs avec ce code : 6

Esports World Cup 2026

BetBoom vs. FaZe · Nuke

CSGO-u2H9q-R3KDb-ijHuY-Bfizr-J9T8N
Matchs avec ce code : 7

IEM Atlanta 2026

BetBoom vs. Legacy · Nuke

CSGO-zVW3L-i3uwx-TvBqz-qch8e-SLLTK
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
800
eDPI
880.00
Fréquence d’interrogation
2000
Sensibilité
1.1
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.1

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 800 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
93%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1024x768
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Faible
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
0
Détails des modèles et textures
Élevé
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Activé + Boost
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Anisotrope 4x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
2
Décalage Z
-2
Préréglage du viewmodel
0
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

HUD et radar

Couleur du HUD
Bleu clair
Échelle du HUD
0.910629
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1.1
Zoom de la carte du radar
0.445
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de S1ren

Le matériel actuellement répertorié pour S1ren.

Config CS2 de S1ren

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersBetBoom

Découvrez les coéquipiers de S1ren que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de S1ren

Pavel Ogloblin, alias S1ren, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour BetBoom. Pays : Russie.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur S1ren

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