Configuration complète

onic – Réglages CS2

Viktor Babii, alias onic, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Inner Circle. Pays : Ukraine.

Dernier viseur documenté de onic

Historique des viseurs

Viktor Babii · Inner Circle · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviBLAST Open Porto 2026Nuke · FUT · 2026-08-30
Code de viseur CS2
CSGO-SG3dU-Twu5q-SyeKs-CMDVv-JTDND
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
RVB personnalisé
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de onic en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 5

BLAST Open Porto 2026

Inner Circle vs. FUT · Mirage

CSGO-SG3dU-Twu5q-SyeKs-CMDVv-JTDND
Matchs avec ce code : 5

BLAST Open Porto 2026

Inner Circle vs. MOUZ · Ancient

CSGO-SG3dU-Twu5q-SyeKs-CMDVv-JTDND
Matchs avec ce code : 5

BLAST Open Porto 2026

Inner Circle vs. MOUZ · Mirage

CSGO-SG3dU-Twu5q-SyeKs-CMDVv-JTDND
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
720
Fréquence d’interrogation
1000 Hz
Sensibilité
1.8
Sensibilité Windows
4
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
  • eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité WindowsVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.8

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
87%
Mode d’affichage
Plein écran
Fréquence de rafraîchissement
360 Hz
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
  • Luminosité, Fréquence de rafraîchissementVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
600
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Bilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
  • FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, Filtrage des texturesVérifié Owner-reviewed manual settings · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

FOV
68
Décalage X
2
Décalage Y
2
Décalage Z
-2
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Config CS2 de onic

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersInner Circle

Découvrez les coéquipiers de onic que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de onic

Viktor Babii, alias onic, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Inner Circle. Pays : Ukraine.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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