Configuration complète

LNZ – Réglages CS2

Linus Holtäng, alias LNZ, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour MIBR. Pays : Suède.

Dernier viseur documenté de LNZ

Historique des viseurs

Linus Holtäng · MIBR · Aperçu : 1024×768 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviIEM Beijing 2026 Closed QualifierCache · K27 · 2026-09-03
Code de viseur CS2
CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
RVB personnalisé
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de LNZ en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. K27 · Nuke

CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
Matchs avec ce code : 27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Inferno

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
Matchs avec ce code : 27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Ancient

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
680
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
1.7
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.7

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
93%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1024x768
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
0
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Activé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Bilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2
Décalage Y
2
Décalage Z
-2
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

HUD et radar

Couleur du HUD
Blanc éclatant
Échelle du HUD
0.95
Radar centré sur le joueur
Non
Taille du radar dans le HUD
0.845
Zoom de la carte du radar
0.41
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Élevé
Black eQualizer
20
Bleu
100
Luminosité
100
Température des couleurs
Personnalisé
Intensité des couleurs
15
Contraste
55
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Vert
82
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
FPS 2
Rouge
78
Netteté
7
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Bleu, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Vert, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, Rouge, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de LNZ

Le matériel actuellement répertorié pour LNZ.

Config CS2 de LNZ

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersMIBR

Découvrez les coéquipiers de LNZ que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de LNZ

Linus Holtäng, alias LNZ, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour MIBR. Pays : Suède.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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