Configuration complète

jabbi – Réglages CS2

Jakob Nygaard, alias jabbi, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Astralis. Pays : Danemark.

Dernier viseur documenté de jabbi

Historique des viseurs

Jakob Nygaard · Astralis · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviEsports World Cup 2026Dust II · G2 · 2026-08-19
Code de viseur CS2
CSGO-BsSeq-FHBbp-dmSed-msTmk-Ed7iL
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
RVB personnalisé
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de jabbi en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 9

Esports World Cup 2026

Astralis vs. G2 · Ancient

CSGO-BsSeq-FHBbp-dmSed-msTmk-Ed7iL
Matchs avec ce code : 9

Esports World Cup 2026

Astralis vs. G2 · Inferno

CSGO-BsSeq-FHBbp-dmSed-msTmk-Ed7iL
Matchs avec ce code : 9

Esports World Cup 2026

Astralis vs. Ninjas in Pyjamas · Nuke

CSGO-BsSeq-FHBbp-dmSed-msTmk-Ed7iL
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
800
eDPI
720
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
0.90
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 0.90

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 800 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
93%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Moyen
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
668
Détails des modèles et textures
Moyen
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Activé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Anisotrope 2x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
0
Décalage Z
-1.5
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-tickrate 128 -freq 240 -novid +cl_forcepreload 1 -console
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-tickrate 128 -freq 240 -novid +cl_forcepreload 1 -console

HUD et radar

Couleur du HUD
Rose
Échelle du HUD
1
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1
Zoom de la carte du radar
0.498025
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Élevé
Black eQualizer
13
Bleu
100
Luminosité
100
Température des couleurs
Personnalisé
Intensité des couleurs
13
Contraste
55
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Vert
100
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
FPS 1
Rouge
100
Netteté
10
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Bleu, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Vert, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, Rouge, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de jabbi

Le matériel actuellement répertorié pour jabbi.

Config CS2 de jabbi

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersAstralis

Découvrez les coéquipiers de jabbi que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de jabbi

Jakob Nygaard, alias jabbi, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Astralis. Pays : Danemark.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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Qualité des données

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