Configuration complète

iM – Réglages CS2

Ivan Mihai, alias iM, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Natus Vincere. Pays : Roumanie.

Dernier viseur documenté de iM

Historique des viseurs

Ivan Mihai · Natus Vincere · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviBLAST Open Porto 2026Ancient · G2 · 2026-08-30
Code de viseur CS2
CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 250; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Cyan
Longueur
2
Épaisseur
0
Écart
-2
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
250
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de iM en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. G2 · Inferno

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Matchs avec ce code : 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. paiN · Nuke

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Matchs avec ce code : 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. paiN · Mirage

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
920
Fréquence d’interrogation
2000
Sensibilité
2.3
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
0.98
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 2.3

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
122%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Désactivé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
0
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Activé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Anisotrope 4x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
60
Décalage X
0
Décalage Y
0
Décalage Z
-2
Préréglage du viewmodel
0
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
  • FOVVérifié ProSettings editorial reference
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software

HUD et radar

Couleur du HUD
Couleur de l’équipe
Échelle du HUD
0.878
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
0.86295
Zoom de la carte du radar
0.4
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Premium
Black eQualizer
9
Luminosité
100
Température des couleurs
Normal
Intensité des couleurs
10
Contraste
60
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 1
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
FPS 2
Netteté
8
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de iM

Le matériel actuellement répertorié pour iM.

Config CS2 de iM

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersNatus Vincere

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À propos de iM

Ivan Mihai, alias iM, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Natus Vincere. Pays : Roumanie.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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