Configuración completa

iM – Ajustes de CS2

Ivan Mihai, conocido como iM, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para Natus Vincere. País: Rumanía.

Última mira documentada de iM

Historial de miras

Ivan Mihai · Natus Vincere · Vista previa: 1280×960 (4:3), Estirado

Actualizado
Última partida registradaBLAST Open Porto 2026Ancient · G2 · 2026-08-30
Código de mira de CS2
CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Comandos de consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 250; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)

Ajustes de mira

La última mira registrada en una partida oficial.

Estilo
Clásico estático
Color
Cian
Longitud
2
Grosor
0
Separación
-2
Contorno
No
Punto central
No
Alfa
250
Abrir generador

Historial de miras

Historial de miras de iM en partidas de CS2

Las observaciones se ordenan por fecha, rival y mapa. Un código puede aparecer en varias partidas si se observó más de una vez.

Partidas con este código: 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. G2 · Inferno

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Partidas con este código: 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. paiN · Nuke

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Partidas con este código: 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. paiN · Mirage

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Mostrando 1–3 de 30

Ajustes del ratón

DPI
400
eDPI
920
Tasa de sondeo
2000
Sensibilidad
2.3
Sensibilidad de Windows
6
Sensibilidad del zoom
0.98
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • DPI, eDPI, Tasa de sondeo, Sensibilidad, Sensibilidad de Windows, Sensibilidad del zoomRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Comando de sensibilidadsensitivity 2.3

Este comando solo cambia la sensibilidad del juego. Configura el ratón a 400 DPI por separado; la sensibilidad del zoom no cambia.

Video

Relación de aspecto del juego
4:3
Brillo
122%
Modo de pantalla
Pantalla completa
Resolución del juego
1280x960
Escalado de la vista previa
Estirado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Relación de aspecto del juego, Brillo, Modo de pantalla, Resolución del juego, Escalado de la vista previaRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Video avanzado

Oclusión ambiental
Desactivado
Mejorar contraste de jugadores
Desactivado
Sombras dinámicas
Todo
FidelityFX Super Resolution
Desactivado (máxima calidad)
Calidad global de sombras
Alto
Alto rango dinámico
Calidad
FPS máximos en el juego
0
Detalle de modelos y texturas
Bajo
Antialiasing de muestreo múltiple
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desactivado
NVIDIA Reflex Low Latency
Activado
Detalle de partículas
Bajo
Detalle de sombreadores
Bajo
Filtrado de texturas
Anisotrópico 4x
V-Sync
Desactivado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Oclusión ambiental, Mejorar contraste de jugadores, Sombras dinámicas, FidelityFX Super Resolution, Calidad global de sombras, Alto rango dinámico, FPS máximos en el juego, Detalle de modelos y texturas, Antialiasing de muestreo múltiple, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalle de partículas, Detalle de sombreadores, Filtrado de texturas, V-SyncRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Viewmodel

Balanceo del arma
No
FOV
60
Desplazamiento X
0
Desplazamiento Y
0
Desplazamiento Z
-2
Preajuste del viewmodel
0
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Balanceo del arma, Desplazamiento X, Desplazamiento Y, Desplazamiento Z, Preajuste del viewmodelRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
  • FOVRevisado ProSettings editorial reference
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0
Cómo importar comandos de viewmodel en CS2 (en inglés)

Opciones de lanzamiento

Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Opciones de lanzamientoRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Opciones de lanzamiento-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software

HUD y radar

Color del HUD
Color del equipo
Escala del HUD
0.878
Radar centrado en el jugador
Tamaño del radar en el HUD
0.86295
Zoom del mapa del radar
0.4
Rotación del radar
Cambiar forma con el marcador
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Color del HUD, Escala del HUD, Radar centrado en el jugador, Tamaño del radar en el HUD, Zoom del mapa del radar, Rotación del radar, Cambiar forma con el marcadorRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Ajustes del monitor

AMA
Premium
Black eQualizer
9
Brillo
100
Temperatura de color
Normal
Intensidad de color
10
Contraste
60
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 1
Reducción de luz azul
0
Modo de imagen
FPS 2
Nitidez
8
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • AMA, Black eQualizer, Brillo, Temperatura de color, Intensidad de color, Contraste, DyAc, Gamma, Reducción de luz azul, Modo de imagen, NitidezRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Equipo de iM

El equipo que figura actualmente para iM.

Config de CS2 de iM

Descarga una config generada con la mira y los ajustes del juego compatibles de este perfil. No incluye ajustes de hardware, resolución ni controladores.

Cómo instalar una config de CS2 (en inglés)
Descargar config

CompañerosNatus Vincere

Descubre los compañeros de iM que seguimos y compara sus miras y ajustes.

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Acerca de iM

Ivan Mihai, conocido como iM, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para Natus Vincere. País: Rumanía.

Todas las versiones de idioma comparten los mismos ajustes. Las fuentes y fechas de revisión aparecen bajo cada categoría. Las observaciones de miras tienen sus propias fechas.

Fuentes y metodología (en inglés)

Más sobre iM

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