Configuración completa

Chr1zN – Ajustes de CS2

Christoffer Storgaard, conocido como Chr1zN, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para HEROIC. País: Dinamarca.

Última mira documentada de Chr1zN

Historial de miras

Christoffer Storgaard · HEROIC · Vista previa: 1920×1080 (16:9), Nativo

Actualizado
Última partida registradaPGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2Mirage · 1win · 2026-09-06
Código de mira de CS2
CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Comandos de consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)

Ajustes de mira

La última mira registrada en una partida oficial.

Estilo
Clásico estático
Color
Amarillo
Longitud
2
Grosor
1
Separación
-3
Contorno
No
Punto central
No
Alfa
255
Abrir generador

Historial de miras

Historial de miras de Chr1zN en partidas de CS2

Las observaciones se ordenan por fecha, rival y mapa. Un código puede aparecer en varias partidas si se observó más de una vez.

Partidas con este código: 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Inferno

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Partidas con este código: 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Dust II

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Partidas con este código: 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. Drama · Mirage

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Mostrando 1–3 de 30

Ajustes del ratón

DPI
1600
eDPI
656.00
Tasa de sondeo
1000
Sensibilidad
0.41
Sensibilidad de Windows
6
Sensibilidad del zoom
1.1
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • DPI, eDPI, Tasa de sondeo, Sensibilidad, Sensibilidad de Windows, Sensibilidad del zoomRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Comando de sensibilidadsensitivity 0.41

Este comando solo cambia la sensibilidad del juego. Configura el ratón a 1600 DPI por separado; la sensibilidad del zoom no cambia.

Video

Relación de aspecto del juego
16:9
Brillo
100%
Modo de pantalla
Pantalla completa
Resolución del juego
1920x1080
Escalado de la vista previa
Nativo
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Relación de aspecto del juego, Brillo, Modo de pantalla, Resolución del juego, Escalado de la vista previaRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Video avanzado

Mejorar contraste de jugadores
Activado
Calidad global de sombras
Alto
Detalle de modelos y texturas
Bajo
Antialiasing de muestreo múltiple
8x MSAA
Filtrado de texturas
Trilineal
V-Sync
Desactivado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Mejorar contraste de jugadores, Calidad global de sombras, Detalle de modelos y texturas, Antialiasing de muestreo múltiple, Filtrado de texturas, V-SyncRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Viewmodel

Balanceo del arma
No
FOV
68
Desplazamiento X
2.5
Desplazamiento Y
0
Desplazamiento Z
-1.5
Preajuste del viewmodel
2
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Balanceo del arma, FOV, Desplazamiento X, Desplazamiento Y, Desplazamiento Z, Preajuste del viewmodelRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Cómo importar comandos de viewmodel en CS2 (en inglés)

Opciones de lanzamiento

Opciones de lanzamiento
-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Opciones de lanzamientoRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Opciones de lanzamiento-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console

HUD y radar

Color del HUD
Blanco brillante
Escala del HUD
0.85
Radar centrado en el jugador
Tamaño del radar en el HUD
1
Zoom del mapa del radar
0.7
Rotación del radar
Cambiar forma con el marcador
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Color del HUD, Escala del HUD, Radar centrado en el jugador, Tamaño del radar en el HUD, Zoom del mapa del radar, Rotación del radar, Cambiar forma con el marcadorRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Equipo de Chr1zN

El equipo que figura actualmente para Chr1zN.

Auriculares intraurales

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Aún no disponible

Config de CS2 de Chr1zN

Descarga una config generada con la mira y los ajustes del juego compatibles de este perfil. No incluye ajustes de hardware, resolución ni controladores.

Cómo instalar una config de CS2 (en inglés)
Descargar config

CompañerosHEROIC

Descubre los compañeros de Chr1zN que seguimos y compara sus miras y ajustes.

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Acerca de Chr1zN

Christoffer Storgaard, conocido como Chr1zN, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para HEROIC. País: Dinamarca.

Todas las versiones de idioma comparten los mismos ajustes. Las fuentes y fechas de revisión aparecen bajo cada categoría. Las observaciones de miras tienen sus propias fechas.

Fuentes y metodología (en inglés)

Más sobre Chr1zN

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