Configuración completa

npl – Ajustes de CS2

Andrii Kukharskyi, conocido como npl, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para B8. País: Ucrania.

Última mira documentada de npl

Historial de miras

Andrii Kukharskyi · B8 · Vista previa: 1280×1024 (5:4), Estirado

Actualizado
Última partida registradaIEM Beijing 2026 Closed QualifierMirage · Nuclear TigeRES · 2026-09-04
Código de mira de CS2
CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
Comandos de consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0.9; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3.6; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -2; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)

Ajustes de mira

La última mira registrada en una partida oficial.

Estilo
Clásico estático
Color
RGB personalizado
Longitud
0.9
Grosor
1
Separación
-3.6
Contorno
No
Punto central
Alfa
255
Abrir generador

Historial de miras

Historial de miras de npl en partidas de CS2

Las observaciones se ordenan por fecha, rival y mapa. Un código puede aparecer en varias partidas si se observó más de una vez.

Partidas con este código: 3

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

B8 vs. Nuclear TigeRES · Inferno

CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
Partidas con este código: 3

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

B8 vs. HOTU · Cache

CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
Partidas con este código: 3

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

B8 vs. HOTU · Mirage

CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
Mostrando 1–3 de 30

Ajustes del ratón

DPI
800
eDPI
1040.00
Tasa de sondeo
1000
Sensibilidad
1.3
Sensibilidad de Windows
6
Sensibilidad del zoom
0.9
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • DPI, eDPI, Tasa de sondeo, Sensibilidad, Sensibilidad de Windows, Sensibilidad del zoomRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Comando de sensibilidadsensitivity 1.3

Este comando solo cambia la sensibilidad del juego. Configura el ratón a 800 DPI por separado; la sensibilidad del zoom no cambia.

Vídeo

Relación de aspecto del juego
5:4
Brillo
130%
Modo de pantalla
Pantalla completa
Resolución del juego
1280x1024
Escalado de la vista previa
Estirado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Relación de aspecto del juego, Brillo, Modo de pantalla, Resolución del juego, Escalado de la vista previaRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Vídeo avanzado

Oclusión ambiental
Medio
Mejorar contraste de jugadores
Desactivado
FidelityFX Super Resolution
Desactivado (máxima calidad)
Calidad global de sombras
Alto
Alto rango dinámico
Calidad
Detalle de modelos y texturas
Medio
Antialiasing de muestreo múltiple
8x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Desactivado
Detalle de partículas
Bajo
Detalle de sombreadores
Bajo
Filtrado de texturas
Bilineal
V-Sync
Desactivado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Oclusión ambiental, Mejorar contraste de jugadores, FidelityFX Super Resolution, Calidad global de sombras, Alto rango dinámico, Detalle de modelos y texturas, Antialiasing de muestreo múltiple, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalle de partículas, Detalle de sombreadores, Filtrado de texturas, V-SyncRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Viewmodel

Balanceo del arma
No
FOV
68
Desplazamiento X
2.5
Desplazamiento Y
0
Desplazamiento Z
-1.5
Preajuste del viewmodel
2
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Balanceo del arma, FOV, Desplazamiento X, Desplazamiento Y, Desplazamiento Z, Preajuste del viewmodelRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Cómo importar comandos de viewmodel en CS2 (en inglés)

Opciones de lanzamiento

Opciones de lanzamiento
-novid -freq 360 -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +fps_max 401 -allow_third_party_software -console -rate 786432 -untrusted
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Opciones de lanzamientoRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Opciones de lanzamiento-novid -freq 360 -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +fps_max 401 -allow_third_party_software -console -rate 786432 -untrusted

HUD y radar

Color del HUD
Azul
Escala del HUD
0.95
Radar centrado en el jugador
Tamaño del radar en el HUD
0.995
Zoom del mapa del radar
0.35
Rotación del radar
Cambiar forma con el marcador
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Color del HUD, Escala del HUD, Radar centrado en el jugador, Tamaño del radar en el HUD, Zoom del mapa del radar, Rotación del radar, Cambiar forma con el marcadorRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Equipo de npl

El equipo que figura actualmente para npl.

Config de CS2 de npl

Descarga una config generada con la mira y los ajustes del juego compatibles de este perfil. No incluye ajustes de hardware, resolución ni controladores.

Cómo instalar una config de CS2 (en inglés)
Descargar config

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Acerca de npl

Andrii Kukharskyi, conocido como npl, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para B8. País: Ucrania.

Todas las versiones de idioma comparten los mismos ajustes. Las fuentes y fechas de revisión aparecen bajo cada categoría. Las observaciones de miras tienen sus propias fechas.

Fuentes y metodología (en inglés)

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