Configuración completa

frontales – Ajustes de CS2

Kim Argunov, conocido como frontales, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para HOTU. País: Rusia.

Última mira documentada de frontales

Historial de miras

Kim Argunov · HOTU · Vista previa: 1280×1024 (5:4), Estirado

Actualizado
Última partida registradaStake Ranked Episode 4 Closed QualifierNuke · FOKUS · 2026-09-05
Código de mira de CS2
CSGO-iXWkE-eFuMY-N9jfn-EQJ8z-DOQNN
Comandos de consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 135; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)

Ajustes de mira

La última mira registrada en una partida oficial.

Estilo
Clásico estático
Color
Amarillo
Longitud
2
Grosor
0
Separación
-3
Contorno
No
Punto central
No
Alfa
255
Abrir generador

Historial de miras

Historial de miras de frontales en partidas de CS2

Las observaciones se ordenan por fecha, rival y mapa. Un código puede aparecer en varias partidas si se observó más de una vez.

Partidas con este código: 18

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. FOKUS · Ancient

CSGO-iXWkE-eFuMY-N9jfn-EQJ8z-DOQNN
Partidas con este código: 18

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. FOKUS · Dust II

CSGO-iXWkE-eFuMY-N9jfn-EQJ8z-DOQNN
Partidas con este código: 18

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. Eternal Fire · Mirage

CSGO-iXWkE-eFuMY-N9jfn-EQJ8z-DOQNN
Mostrando 1–3 de 30

Ajustes del ratón

DPI
400
eDPI
800
Tasa de sondeo
1000 Hz
Sensibilidad
2
Sensibilidad de Windows
4
Sensibilidad del zoom
1
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • DPI, eDPI, Tasa de sondeo, Sensibilidad, Sensibilidad de Windows, Sensibilidad del zoomRevisado Owner-reviewed manual settings · Sin enlace público a una fuente
Comando de sensibilidadsensitivity 2

Este comando solo cambia la sensibilidad del juego. Configura el ratón a 400 DPI por separado; la sensibilidad del zoom no cambia.

Vídeo

Relación de aspecto del juego
5:4
Brillo
87%
Modo de pantalla
Pantalla completa
Frecuencia de actualización
270 Hz
Resolución del juego
1280x1024
Escalado de la vista previa
Estirado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Relación de aspecto del juego, Brillo, Modo de pantalla, Frecuencia de actualización, Resolución del juego, Escalado de la vista previaRevisado Owner-reviewed manual settings · Sin enlace público a una fuente

Vídeo avanzado

Oclusión ambiental
Desactivado
Mejorar contraste de jugadores
Activado
Sombras dinámicas
Todo
FidelityFX Super Resolution
Desactivado (máxima calidad)
Calidad global de sombras
Alto
Alto rango dinámico
Calidad
FPS máximos en el juego
600
Detalle de modelos y texturas
Bajo
Antialiasing de muestreo múltiple
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desactivado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desactivado
Detalle de partículas
Bajo
Detalle de sombreadores
Bajo
Filtrado de texturas
Bilineal
V-Sync
Desactivado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Oclusión ambiental, Mejorar contraste de jugadores, Sombras dinámicas, FidelityFX Super Resolution, Calidad global de sombras, Alto rango dinámico, FPS máximos en el juego, Detalle de modelos y texturas, Antialiasing de muestreo múltiple, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalle de partículas, Detalle de sombreadores, Filtrado de texturas, V-SyncRevisado Owner-reviewed manual settings · Sin enlace público a una fuente

Viewmodel

FOV
68
Desplazamiento X
2.5
Desplazamiento Y
0
Desplazamiento Z
-1.3
Preajuste del viewmodel
2
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • FOV, Desplazamiento X, Desplazamiento Y, Desplazamiento Z, Preajuste del viewmodelRevisado Owner-reviewed manual settings · Sin enlace público a una fuente
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.3; viewmodel_presetpos 2
Cómo importar comandos de viewmodel en CS2 (en inglés)

Config de CS2 de frontales

Descarga una config generada con la mira y los ajustes del juego compatibles de este perfil. No incluye ajustes de hardware, resolución ni controladores.

Cómo instalar una config de CS2 (en inglés)
Descargar config

CompañerosHOTU

Descubre los compañeros de frontales que seguimos y compara sus miras y ajustes.

Ver página del equipo

Acerca de frontales

Kim Argunov, conocido como frontales, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para HOTU. País: Rusia.

Todas las versiones de idioma comparten los mismos ajustes. Las fuentes y fechas de revisión aparecen bajo cada categoría. Las observaciones de miras tienen sus propias fechas.

Fuentes y metodología (en inglés)

Más sobre frontales

HLTVSteam

Comunidad

Comenta esta configuración

Los comentarios se revisan antes de publicarse. Nunca modifican los datos verificados.

Calidad de los datos

Enviar una corrección

Indica el campo exacto y una fuente pública. Un editor verifica cada propuesta por separado.

Conversación publicada

Comentarios de la comunidad

Aún no hay comentarios aprobados.