Das komplette Setup

bobeksde – CS2-Einstellungen

Jonatan Persson, bekannt als bobeksde, ist ein Counter-Strike-2-Profi aus Schweden und spielt derzeit für Alliance.

Das zuletzt dokumentierte Fadenkreuz von bobeksde

Fadenkreuzverlauf

Jonatan Persson · Alliance · Vorschau: 1280×960 (4:3), Gestreckt

Aktualisiert
Zuletzt erfasstes MatchBLAST Bounty 2026 Season 2Dust II · Wildcard · 2026-07-21
CS2-Fadenkreuzcode
CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Konsolenbefehle
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
CS2-Fadenkreuzcode importieren (auf Englisch)

Fadenkreuzeinstellungen

Das zuletzt aus einem offiziellen Match erfasste Fadenkreuz.

Stil
Klassisch statisch
Farbe
Grün
Länge
1
Dicke
1
Abstand
-4
Umrandung
Nein
Mittelpunkt
Nein
Alpha
255
Generator öffnen

Fadenkreuzverlauf

bobeksde – Fadenkreuze aus früheren CS2-Matches

Matchbeobachtungen sind nach Datum, Gegner und Karte aufgeführt. Derselbe Code kann in mehreren Matches erscheinen, wenn er mehrfach beobachtet wurde.

BLAST Bounty 2026 Season 2

Alliance vs. Wildcard · Inferno

CSGO-f4Cd5-hxAEA-VWBQB-z8q4K-j66dK
Matches mit diesem Code: 2

Tipsport Conquest of Prague 2026 Finals

Alliance vs. EYEBALLERS · Ancient

CSGO-WPFhw-nvwMF-sQAt3-ssrNi-LzkXM
Matches mit diesem Code: 2

Tipsport Conquest of Prague 2026 Finals

Alliance vs. EYEBALLERS · Inferno

CSGO-WPFhw-nvwMF-sQAt3-ssrNi-LzkXM
1–3 von 30

Mauseinstellungen

DPI
800
eDPI
800.00
Abfragerate
1000
Mausempfindlichkeit
1
Windows-Mausempfindlichkeit
6
Zoomempfindlichkeit
1
Quellen und Prüfdaten

Die Prüfdaten beziehen sich auf die unten aufgeführten Felder. Sie geben nicht an, seit wann der Spieler eine Einstellung verwendet.

  • DPI, eDPI, Abfragerate, Mausempfindlichkeit, Windows-Mausempfindlichkeit, ZoomempfindlichkeitGeprüft Redaktionell geprüft · Kein öffentlicher Quellenlink erfasst
Empfindlichkeitsbefehlsensitivity 1

Der Befehl ändert nur die Empfindlichkeit im Spiel. Stelle die Maus separat auf 800 DPI ein; die Zoom-Empfindlichkeit bleibt unverändert.

Video

Seitenverhältnis im Spiel
4:3
Helligkeit
93%
Anzeigemodus
Vollbild
Spielauflösung
1280x960
Skalierung der Vorschau
Gestreckt
Quellen und Prüfdaten

Die Prüfdaten beziehen sich auf die unten aufgeführten Felder. Sie geben nicht an, seit wann der Spieler eine Einstellung verwendet.

  • Seitenverhältnis im Spiel, Helligkeit, Anzeigemodus, Spielauflösung, Skalierung der VorschauGeprüft Redaktionell geprüft · Kein öffentlicher Quellenlink erfasst

Erweiterte Videoeinstellungen

Umgebungsverdeckung
Deaktiviert
Spielerkontrast verstärken
Aktiviert
Dynamische Schatten
Alle
FidelityFX Super Resolution
Deaktiviert (höchste Qualität)
Globale Schattenqualität
Hoch
Hoher Dynamikumfang (HDR)
Qualität
Maximale FPS im Spiel
0
Modell- und Texturdetails
Niedrig
Multisampling-Kantenglättung
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Deaktiviert
NVIDIA Reflex Low Latency
Deaktiviert
Partikeldetails
Niedrig
Shaderdetails
Niedrig
Texturfiltermodus
Bilinear
V-Sync
Deaktiviert
Quellen und Prüfdaten

Die Prüfdaten beziehen sich auf die unten aufgeführten Felder. Sie geben nicht an, seit wann der Spieler eine Einstellung verwendet.

  • Umgebungsverdeckung, Spielerkontrast verstärken, Dynamische Schatten, FidelityFX Super Resolution, Globale Schattenqualität, Hoher Dynamikumfang (HDR), Maximale FPS im Spiel, Modell- und Texturdetails, Multisampling-Kantenglättung, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Partikeldetails, Shaderdetails, Texturfiltermodus, V-SyncGeprüft Redaktionell geprüft · Kein öffentlicher Quellenlink erfasst

Viewmodel

FOV
60
Versatz X
1
Versatz Y
1.25
Versatz Z
-1.075
Viewmodel-Voreinstellung
0
Quellen und Prüfdaten

Die Prüfdaten beziehen sich auf die unten aufgeführten Felder. Sie geben nicht an, seit wann der Spieler eine Einstellung verwendet.

  • FOV, Versatz X, Versatz Y, Versatz Z, Viewmodel-VoreinstellungGeprüft Redaktionell geprüft · Kein öffentlicher Quellenlink erfasst
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1.25; viewmodel_offset_z -1.075; viewmodel_presetpos 0
CS2-Viewmodel-Befehle importieren (auf Englisch)

Startoptionen

Startoptionen
-tickrate 128 -novid -allow_third_party_software
Quellen und Prüfdaten

Die Prüfdaten beziehen sich auf die unten aufgeführten Felder. Sie geben nicht an, seit wann der Spieler eine Einstellung verwendet.

  • StartoptionenGeprüft Redaktionell geprüft · Kein öffentlicher Quellenlink erfasst
Startoptionen-tickrate 128 -novid -allow_third_party_software

HUD und Radar

HUD-Farbe
Hellblau
HUD-Skalierung
1
Radar auf Spieler zentrieren
Ja
Radargröße im HUD
1
Radar-Kartenzoom
0.7
Radar drehen
Ja
Radarform mit Punktetafel wechseln
Ja
Quellen und Prüfdaten

Die Prüfdaten beziehen sich auf die unten aufgeführten Felder. Sie geben nicht an, seit wann der Spieler eine Einstellung verwendet.

  • HUD-Farbe, HUD-Skalierung, Radar auf Spieler zentrieren, Radargröße im HUD, Radar-Kartenzoom, Radar drehen, Radarform mit Punktetafel wechselnGeprüft Redaktionell geprüft · Kein öffentlicher Quellenlink erfasst

Die Ausrüstung von bobeksde

Die derzeit für bobeksde dokumentierte Ausrüstung.

bobeksde – CS2-Config

Lade eine generierte Config mit dem Fadenkreuz dieses Profils und den unterstützten Spieleinstellungen herunter. Hardware-, Auflösungs- und Treibereinstellungen sind nicht enthalten.

CS2-Config installieren (auf Englisch)
Config herunterladen

TeamkollegenAlliance

Entdecke die erfassten Teamkollegen von bobeksde und vergleiche ihre Fadenkreuze und Einstellungen.

Teamseite ansehen

Über bobeksde

Jonatan Persson, bekannt als bobeksde, ist ein Counter-Strike-2-Profi aus Schweden und spielt derzeit für Alliance.

Alle Sprachversionen verwenden dieselben Einstellungsdaten. Prüfdaten und Quellen stehen unter der jeweiligen Kategorie. Fadenkreuzbeobachtungen haben eigene Datumsangaben.

Quellen und Methode (auf Englisch)

Mehr über bobeksde

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