互動工具

CS2 準星產生器

在 4:3、16:10 和 16:9 影像模式下建立並預覽 CS2 準星。調整大小、間距、粗細、顏色與輪廓,再複製分享代碼。

準星參數

已從 yuurih 的目前資料載入。

快捷預設

影像模擬

在標準 16:9 螢幕上,4:3 和 16:10 預設使用拉伸,16:9 使用原生縮放。

GPU 縮放(進階)

黑邊和拉伸通常在 GPU 或螢幕設定中調整,不由準星代碼控制。

產生的準星

CS2 準星分享代碼

CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO

CSGO- 是 CS2 的正確代碼前綴。請將完整代碼貼到遊戲準星設定中的分享或匯入欄位。

另一種輸出方式

CS2 控制台指令

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -2; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

貼到 CS2 開發人員控制台。產生器只輸出 CS2 支援的準星指令。

使用方式

如何建立並測試 CS2 準星

  1. 選擇影像模式。選擇最接近你 CS2 設定的解析度、長寬比與縮放方式。
  2. 調整準星。一邊查看預覽一邊修改數值。不確定時可先選一個預設。
  3. 複製結果。複製完整 CSGO- 分享代碼並匯入 CS2,也可使用控制台指令。

預覽會重現所選像素網格。螢幕尺寸、GPU 縮放和螢幕設定仍可能讓遊戲內效果略有差異。

如何匯入 CS2 準星代碼 (英文內容)

準星參數會改變什麼

長度控制四條準星線,粗細改變線寬,間距控制線條離中心的距離。輪廓、透明度和顏色主要影響不同地圖上的可見度。

解析度與長寬比

4:3 拉伸畫面會被橫向放大以填滿 16:9 螢幕,原生 16:9 則保持原比例。準星數值不變,但像素網格可能讓外觀有所不同。