準星參數會改變什麼
長度控制四條準星線,粗細改變線寬,間距控制線條離中心的距離。輪廓、透明度和顏色主要影響不同地圖上的可見度。
互動工具
在 4:3、16:10 和 16:9 影像模式下建立並預覽 CS2 準星。調整大小、間距、粗細、顏色與輪廓,再複製分享代碼。
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快捷預設
影像模擬
在標準 16:9 螢幕上,4:3 和 16:10 預設使用拉伸,16:9 使用原生縮放。
黑邊和拉伸通常在 GPU 或螢幕設定中調整,不由準星代碼控制。
1280×960 · 4:3 · 拉伸 · 像素預覽另一種輸出方式
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0.9; cl_crosshairthickness 0.9; cl_crosshairgap -4.2; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0貼到 CS2 開發人員控制台。產生器只輸出 CS2 支援的準星指令。
使用方式
預覽會重現所選像素網格。螢幕尺寸、GPU 縮放和螢幕設定仍可能讓遊戲內效果略有差異。
如何匯入 CS2 準星代碼 (英文內容)長度控制四條準星線,粗細改變線寬,間距控制線條離中心的距離。輪廓、透明度和顏色主要影響不同地圖上的可見度。
4:3 拉伸畫面會被橫向放大以填滿 16:9 螢幕,原生 16:9 則保持原比例。準星數值不變,但像素網格可能讓外觀有所不同。
在遊戲的準星設定中匯入分享代碼,或開啟開發人員控制台並貼上產生的指令。