准星参数会改变什么
长度控制四条准星线,粗细改变线宽,间距控制线条离中心的距离。轮廓、透明度和颜色主要影响不同地图上的可见度。
交互工具
在 4:3、16:10 和 16:9 视频模式下创建并预览 CS2 准星。调整大小、间距、粗细、颜色与轮廓,然后复制分享代码。
已从 zorte 的当前资料载入。
快捷预设
视频模拟
在标准 16:9 屏幕上,4:3 和 16:10 默认使用拉伸,16:9 使用原生缩放。
黑边和拉伸通常在 GPU 或显示器设置中配置,不由准星代码控制。
1280×960 · 4:3 · 拉伸 · 像素预览另一种输出方式
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0粘贴到 CS2 开发者控制台。生成器只输出 CS2 支持的准星指令。
使用方法
预览会重现所选像素网格。屏幕尺寸、GPU 缩放和显示器设置仍可能让游戏内效果略有差异。
如何导入 CS2 准星代码 (英文内容)长度控制四条准星线,粗细改变线宽,间距控制线条离中心的距离。轮廓、透明度和颜色主要影响不同地图上的可见度。
4:3 拉伸画面会被横向放大以填满 16:9 屏幕,原生 16:9 则保持原比例。准星数值不变,但像素网格可能让外观有所不同。
在游戏的准星设置中导入分享代码,或开启开发者控制台并粘贴生成的指令。