Các thông số tâm ngắm thay đổi điều gì
Chiều dài điều chỉnh bốn nét, độ dày thay đổi bề rộng của nét, còn khoảng cách đưa chúng gần hoặc xa tâm. Viền, độ mờ và màu chủ yếu ảnh hưởng đến khả năng nhìn rõ trên các bản đồ.
Công cụ tương tác
Tạo và xem trước tâm ngắm CS2 ở tỷ lệ 4:3, 16:10 và 16:9. Điều chỉnh kích thước, khoảng cách, độ dày, màu và viền, rồi sao chép mã chia sẻ.
Đã tải từ hồ sơ hiện tại của DarkMeister.
Mẫu nhanh
Mô phỏng hình ảnh
4:3 và 16:10 mặc định kéo giãn trên màn hình 16:9 tiêu chuẩn. 16:9 dùng tỷ lệ gốc.
Viền đen và kéo giãn thường được thiết lập trong cài đặt GPU hoặc màn hình, không phải bằng mã tâm ngắm.
1280×960 · 4:3 · Kéo giãn · Xem trước theo điểm ảnhĐầu ra thay thế
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Dán vào console nhà phát triển của CS2. Công cụ chỉ xuất lệnh tâm ngắm được CS2 hỗ trợ.
Cách hoạt động
Bản xem trước tái tạo lưới điểm ảnh đã chọn. Kích thước màn hình, co giãn GPU và cài đặt màn hình có thể khiến kết quả trong game hơi khác.
Cách nhập mã tâm ngắm CS2 (tiếng Anh)Chiều dài điều chỉnh bốn nét, độ dày thay đổi bề rộng của nét, còn khoảng cách đưa chúng gần hoặc xa tâm. Viền, độ mờ và màu chủ yếu ảnh hưởng đến khả năng nhìn rõ trên các bản đồ.
Hình 4:3 kéo giãn được mở rộng theo chiều ngang để lấp đầy màn 16:9, còn 16:9 gốc giữ nguyên tỷ lệ. Thông số tâm ngắm không đổi nhưng hình dạng nhìn thấy có thể khác do lưới điểm ảnh.
Mở cài đặt tâm ngắm trong game để nhập mã chia sẻ, hoặc bật console dành cho nhà phát triển và dán các lệnh được tạo.