เครื่องมือแบบโต้ตอบ

เครื่องมือสร้างเป้าเล็ง CS2

สร้างและดูตัวอย่างเป้าเล็ง CS2 ในโหมดภาพ 4:3, 16:10 และ 16:9 ปรับขนาด ระยะห่าง ความหนา สี และขอบ แล้วคัดลอกรหัสแชร์

ปรับเป้าเล็ง

โหลดจากโปรไฟล์ปัจจุบันของ NiKo แล้ว

พรีเซ็ตด่วน

จำลองภาพ

4:3 และ 16:10 ใช้ภาพยืดเป็นค่าเริ่มต้นบนจอ 16:9 มาตรฐาน ส่วน 16:9 ใช้สัดส่วนดั้งเดิม

การปรับสเกล GPU (ขั้นสูง)

แถบดำและการยืดภาพมักตั้งค่าใน GPU หรือจอภาพ ไม่ได้ควบคุมด้วยรหัสเป้าเล็ง

เป้าเล็งที่คุณสร้าง

รหัสแชร์เป้าเล็ง CS2

CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ

CSGO- เป็นคำนำหน้ารหัสที่ถูกต้องสำหรับ CS2 วางรหัสเต็มในช่องแชร์หรือนำเข้าของการตั้งค่าเป้าเล็งในเกม

ผลลัพธ์อีกรูปแบบ

CS2 คำสั่งคอนโซล

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairthickness 2; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

วางในคอนโซลนักพัฒนาของ CS2 เครื่องมือนี้สร้างเฉพาะคำสั่งเป้าเล็งที่ CS2 รองรับ

วิธีใช้งาน

วิธีสร้างและทดสอบเป้าเล็ง CS2

  1. เลือกโหมดภาพเลือกความละเอียด อัตราส่วน และสเกลที่ใกล้เคียงกับการตั้งค่า CS2 ของคุณ
  2. ปรับเป้าเล็งเปลี่ยนค่าไปพร้อมกับดูตัวอย่าง หากไม่แน่ใจให้เริ่มจากพรีเซ็ต
  3. คัดลอกผลลัพธ์คัดลอกรหัส CSGO- ทั้งชุดแล้วนำเข้า CS2 หรือใช้คำสั่งคอนโซลก็ได้

ตัวอย่างจำลองตารางพิกเซลที่เลือก ขนาดจอ สเกล GPU และการตั้งค่าจออาจทำให้ผลในเกมดูต่างเล็กน้อย

วิธีนำเข้ารหัสเป้าเล็ง CS2 (ภาษาอังกฤษ)

การปรับเป้าเล็งแต่ละอย่างเปลี่ยนอะไร

ความยาวควบคุมเส้นทั้งสี่ ความหนาเปลี่ยนความกว้างของเส้น และระยะห่างขยับเส้นเข้าหาหรือออกจากจุดกลาง ขอบ ความทึบ และสีมีผลหลักต่อการมองเห็นบนแผนที่ต่าง ๆ

ความละเอียดและอัตราส่วนภาพ

ภาพ 4:3 แบบยืดจะขยายตามแนวนอนให้เต็มจอ 16:9 ส่วน 16:9 ดั้งเดิมรักษาสัดส่วนเดิม ค่าของเป้าเล็งไม่เปลี่ยน แต่ตารางพิกเซลที่แสดงอาจทำให้รูปร่างดูต่างออกไป