การปรับเป้าเล็งแต่ละอย่างเปลี่ยนอะไร
ความยาวควบคุมเส้นทั้งสี่ ความหนาเปลี่ยนความกว้างของเส้น และระยะห่างขยับเส้นเข้าหาหรือออกจากจุดกลาง ขอบ ความทึบ และสีมีผลหลักต่อการมองเห็นบนแผนที่ต่าง ๆ
เครื่องมือแบบโต้ตอบ
สร้างและดูตัวอย่างเป้าเล็ง CS2 ในโหมดภาพ 4:3, 16:10 และ 16:9 ปรับขนาด ระยะห่าง ความหนา สี และขอบ แล้วคัดลอกรหัสแชร์
โหลดจากโปรไฟล์ปัจจุบันของ MartinezSa แล้ว
พรีเซ็ตด่วน
จำลองภาพ
4:3 และ 16:10 ใช้ภาพยืดเป็นค่าเริ่มต้นบนจอ 16:9 มาตรฐาน ส่วน 16:9 ใช้สัดส่วนดั้งเดิม
แถบดำและการยืดภาพมักตั้งค่าใน GPU หรือจอภาพ ไม่ได้ควบคุมด้วยรหัสเป้าเล็ง
1280×960 · 4:3 · ยืดเต็มจอ · ตัวอย่างตามพิกเซลผลลัพธ์อีกรูปแบบ
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0วางในคอนโซลนักพัฒนาของ CS2 เครื่องมือนี้สร้างเฉพาะคำสั่งเป้าเล็งที่ CS2 รองรับ
วิธีใช้งาน
ตัวอย่างจำลองตารางพิกเซลที่เลือก ขนาดจอ สเกล GPU และการตั้งค่าจออาจทำให้ผลในเกมดูต่างเล็กน้อย
วิธีนำเข้ารหัสเป้าเล็ง CS2 (ภาษาอังกฤษ)ความยาวควบคุมเส้นทั้งสี่ ความหนาเปลี่ยนความกว้างของเส้น และระยะห่างขยับเส้นเข้าหาหรือออกจากจุดกลาง ขอบ ความทึบ และสีมีผลหลักต่อการมองเห็นบนแผนที่ต่าง ๆ
ภาพ 4:3 แบบยืดจะขยายตามแนวนอนให้เต็มจอ 16:9 ส่วน 16:9 ดั้งเดิมรักษาสัดส่วนเดิม ค่าของเป้าเล็งไม่เปลี่ยน แต่ตารางพิกเซลที่แสดงอาจทำให้รูปร่างดูต่างออกไป
เปิดการตั้งค่าเป้าเล็งในเกมเพื่อนำเข้ารหัสแชร์ หรือเปิดคอนโซลนักพัฒนาแล้ววางคำสั่งที่สร้างขึ้น