Что меняют параметры прицела
Длина задаёт размер четырёх линий, толщина — их ширину, а зазор приближает или отдаляет их от центра. Обводка, альфа и цвет прежде всего влияют на видимость на разных картах.
Интерактивный инструмент
Создай прицел CS2 и посмотри его в 4:3, 16:10 и 16:9. Настрой размер, зазор, толщину, цвет и обводку, затем скопируй код.
Загружено из текущего профиля xelex.
Быстрые предустановки
Моделирование изображения
По умолчанию 4:3 и 16:10 растягиваются на стандартный экран 16:9. Режим 16:9 сохраняет исходные пропорции.
Чёрные полосы и растягивание обычно задаются в настройках видеокарты или монитора, а не кодом прицела.
1280×960 · 4:3 · Растянуто · Пиксельный предпросмотрДругой формат
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3.4; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -2; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Вставь команды в консоль разработчика CS2. Генератор выдаёт только поддерживаемые команды прицела CS2.
Как это работает
Предпросмотр воспроизводит выбранную пиксельную сетку. Размер экрана, масштабирование GPU и настройки монитора могут немного изменить вид в игре.
Как импортировать код прицела в CS2 (на английском)Длина задаёт размер четырёх линий, толщина — их ширину, а зазор приближает или отдаляет их от центра. Обводка, альфа и цвет прежде всего влияют на видимость на разных картах.
Растянутое изображение 4:3 расширяется до экрана 16:9. Нативное 16:9 сохраняет пропорции. Значения прицела не меняются, но его вид может отличаться из-за пиксельной сетки.
Открой настройки прицела в игре, чтобы импортировать код, или включи консоль разработчика и вставь сгенерированные команды.