Ce modifică opțiunile țintei
Lungimea controlează cele patru brațe, grosimea le schimbă lățimea, iar spațiul le apropie sau le îndepărtează de centru. Conturul, alfa și culoarea influențează în principal vizibilitatea pe diferite hărți.
Instrument interactiv
Creează și previzualizează o țintă CS2 în modurile video 4:3, 16:10 și 16:9. Ajustează dimensiunea, spațiul, grosimea, culoarea și conturul, apoi copiază codul.
Încărcat din profilul actual al lui JDC.
Presetări rapide
Simulare video
4:3 și 16:10 sunt implicit întinse pe un ecran standard 16:9. Modul 16:9 folosește scalare nativă.
Benzile negre și întinderea imaginii se configurează de obicei în setările GPU-ului sau ecranului, nu prin codul țintei.
1280×960 · 4:3 · Întins · Previzualizare în pixeliRezultat alternativ
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0.5; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Lipește în consola dezvoltatorului CS2. Generatorul produce doar comenzi de țintă acceptate de CS2.
Cum funcționează
Previzualizarea reproduce grila de pixeli selectată. Dimensiunea ecranului, scalarea GPU și setările monitorului pot face rezultatul din joc să arate puțin diferit.
Cum imporți un cod de țintă CS2 (în engleză)Lungimea controlează cele patru brațe, grosimea le schimbă lățimea, iar spațiul le apropie sau le îndepărtează de centru. Conturul, alfa și culoarea influențează în principal vizibilitatea pe diferite hărți.
Imaginea 4:3 întinsă este lățită pentru a umple un ecran 16:9, în timp ce 16:9 nativ păstrează proporțiile originale. Valorile țintei rămân aceleași, dar forma aparentă se poate schimba în funcție de grila de pixeli.
Deschide setările țintei din joc pentru a importa un cod sau activează consola dezvoltatorului și lipește comenzile generate.