Ferramenta interativa

Gerador de mira do CS2

Crie e pré-visualize uma mira do CS2 em 4:3, 16:10 e 16:9. Ajuste o tamanho, espaçamento, espessura, cor e contorno e copie o seu código.

Controlos da mira

Carregado do perfil atual de xiELO.

Predefinições rápidas

Simulação de vídeo

Por predefinição, 4:3 e 16:10 são esticados num ecrã 16:9. O modo 16:9 usa as proporções nativas.

Escala da GPU (avançado)

Barras pretas e imagem esticada normalmente são configuradas na GPU ou no monitor, não no código da mira.

A sua mira gerada

Código de mira do CS2

CSGO-ABKBR-cx64y-sZWAq-4NXNn-mUqhH

CSGO- é o prefixo correto dos códigos de mira do CS2. Cole o código completo no campo de partilha ou importação das definições da mira no jogo.

Formato alternativo

CS2 Comandos da consola

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

Cole na consola de programador do CS2. O gerador só produz comandos de mira compatíveis com o CS2.

Como funciona

Como criar e testar uma mira no CS2

  1. Escolha um modo de vídeo.Selecione a resolução, proporção e escala mais próximas das suas definições no CS2.
  2. Ajuste a mira.Altere os valores e acompanhe a pré-visualização. Se estiver em dúvida, comece com uma predefinição.
  3. Copie o resultado.Copie o código CSGO- completo e importe-o no CS2. Também pode usar os comandos da consola.

A pré-visualização reproduz a grelha de píxeis selecionada. O tamanho do ecrã, a escala da GPU e as definições do monitor podem alterar ligeiramente o resultado no jogo.

Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

O que cada controlo da mira altera

O comprimento altera as quatro linhas, a espessura define a largura delas e o espaçamento as aproxima ou afasta do centro. Contorno, opacidade e cor afetam principalmente a visibilidade nos mapas.

Resolução e proporção do ecrã

Uma imagem 4:3 esticada é alargada para preencher um ecrã 16:9. O formato 16:9 nativo mantém as proporções originais. Os valores da mira não mudam, mas o seu aspeto pode variar com a grelha de píxeis.