O que cada controlo da mira altera
O comprimento altera as quatro linhas, a espessura define a largura delas e o espaçamento as aproxima ou afasta do centro. Contorno, opacidade e cor afetam principalmente a visibilidade nos mapas.
Ferramenta interativa
Crie e pré-visualize uma mira do CS2 em 4:3, 16:10 e 16:9. Ajuste o tamanho, espaçamento, espessura, cor e contorno e copie o seu código.
Carregado do perfil atual de C4LLM3SU3.
Predefinições rápidas
Simulação de vídeo
Por predefinição, 4:3 e 16:10 são esticados num ecrã 16:9. O modo 16:9 usa as proporções nativas.
Barras pretas e imagem esticada normalmente são configuradas na GPU ou no monitor, não no código da mira.
1280×1024 · custom · Esticado · Pré-visualização em píxeisFormato alternativo
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0.9; cl_crosshairthickness 0.8; cl_crosshairgap -3.7; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 69; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 166; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Cole na consola de programador do CS2. O gerador só produz comandos de mira compatíveis com o CS2.
Como funciona
A pré-visualização reproduz a grelha de píxeis selecionada. O tamanho do ecrã, a escala da GPU e as definições do monitor podem alterar ligeiramente o resultado no jogo.
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)O comprimento altera as quatro linhas, a espessura define a largura delas e o espaçamento as aproxima ou afasta do centro. Contorno, opacidade e cor afetam principalmente a visibilidade nos mapas.
Uma imagem 4:3 esticada é alargada para preencher um ecrã 16:9. O formato 16:9 nativo mantém as proporções originais. Os valores da mira não mudam, mas o seu aspeto pode variar com a grelha de píxeis.
Abra as definições da mira no jogo para importar um código ou ative a consola de programador e cole os comandos gerados.