Ferramenta interativa

Gerador de mira do CS2

Crie e visualize uma mira do CS2 em modos de vídeo 4:3, 16:10 e 16:9. Ajuste tamanho, espaçamento, espessura, cor e contorno e copie seu código.

Controles da mira

Carregado do perfil atual de JT.

Predefinições rápidas

Simulação de vídeo

Por padrão, 4:3 e 16:10 ficam esticados em uma tela 16:9. O modo 16:9 usa escala nativa.

Escala da GPU (avançado)

Barras pretas e imagem esticada normalmente são configuradas na GPU ou no monitor, não no código da mira.

Sua mira gerada

Código de mira do CS2

CSGO-JR9FA-VmVRN-BnER8-ad4Xn-BhiaB

CSGO- é o prefixo correto para códigos de mira do CS2. Cole o código completo em Configurações → Jogo → Mira → Compartilhar ou importar.

Formato alternativo

CS2 Comandos do console

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

Cole no console de desenvolvedor do CS2. O gerador só produz comandos de mira compatíveis com o CS2.

Como funciona

Como criar e testar uma mira no CS2

  1. Escolha um modo de vídeo.Selecione a resolução, proporção e escala mais próximas das suas configurações no CS2.
  2. Ajuste a mira.Altere os valores e acompanhe a prévia. Se estiver em dúvida, comece com uma predefinição.
  3. Copie o resultado.Copie o código CSGO- completo e importe no CS2. Você também pode usar os comandos do console.

A prévia reproduz a grade de pixels selecionada. Tamanho da tela, escala da GPU e configurações do monitor ainda podem alterar um pouco a aparência no jogo.

Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

O que cada controle da mira altera

O comprimento altera as quatro linhas, a espessura define a largura delas e o espaçamento as aproxima ou afasta do centro. Contorno, opacidade e cor afetam principalmente a visibilidade nos mapas.

Resolução e proporção da tela

Uma imagem 4:3 esticada é alargada para preencher uma tela 16:9. Já o 16:9 nativo mantém as proporções originais. Os valores da mira não mudam, mas o formato aparente pode variar conforme a grade de pixels renderizada.