Co zmieniają ustawienia celownika
Długość określa rozmiar czterech ramion, grubość zmienia ich szerokość, a odstęp przybliża je do środka lub od niego oddala. Obrys, przezroczystość i kolor wpływają głównie na widoczność na różnych mapach.
Interaktywne narzędzie
Stwórz i zobacz celownik CS2 w trybach 4:3, 16:10 i 16:9. Dostosuj rozmiar, odstęp, grubość, kolor i obrys, a następnie skopiuj kod.
Wczytano z aktualnego profilu gracza snow.
Gotowe ustawienia
Symulacja obrazu
Na standardowym ekranie 16:9 tryby 4:3 i 16:10 są domyślnie rozciągane. Tryb 16:9 używa skali natywnej.
Czarne pasy i rozciąganie obrazu zwykle ustawia się w opcjach karty graficznej lub monitora, a nie za pomocą kodu celownika.
1280×960 · 4:3 · Rozciągnięty · Podgląd pikseliAlternatywny format
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Wklej do konsoli deweloperskiej CS2. Generator tworzy tylko obsługiwane komendy celownika CS2.
Jak to działa
Podgląd odtwarza wybraną siatkę pikseli. Wielkość ekranu, skalowanie GPU i ustawienia monitora mogą sprawić, że efekt w grze będzie nieco inny.
Jak zaimportować kod celownika do CS2 (po angielsku)Długość określa rozmiar czterech ramion, grubość zmienia ich szerokość, a odstęp przybliża je do środka lub od niego oddala. Obrys, przezroczystość i kolor wpływają głównie na widoczność na różnych mapach.
Rozciągnięty obraz 4:3 jest poszerzany, aby wypełnić ekran 16:9. Natywne 16:9 zachowuje pierwotne proporcje. Wartości celownika pozostają takie same, ale jego wygląd może się zmieniać wraz z renderowaną siatką pikseli.
Otwórz ustawienia celownika w grze i zaimportuj kod albo włącz konsolę deweloperską i wklej wygenerowane komendy.