Wat veranderen de vizierinstellingen?
Lengte regelt de vier lijnen, dikte hun breedte en afstand verplaatst ze naar of van het midden. Rand, alfa en kleur beïnvloeden vooral de zichtbaarheid op verschillende maps.
Interactief hulpmiddel
Maak een CS2-vizier en bekijk het in 4:3, 16:10 en 16:9. Pas grootte, afstand, dikte, kleur en rand aan en kopieer je deelcode.
Geladen uit het huidige profiel van MATYS.
Snelle presets
Videosimulatie
4:3 en 16:10 worden standaard uitgerekt op een 16:9-scherm. Bij 16:9 blijven de verhoudingen behouden.
Zwarte balken en uitrekken stel je doorgaans in via de GPU of het scherm, niet met de viziercode.
1920×1080 · 16:9 · Oorspronkelijk · PixelvoorbeeldAlternatief formaat
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairthickness 2; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Plak in de ontwikkelaarsconsole van CS2. De generator geeft alleen viziercommando’s die CS2 ondersteunt.
Zo werkt het
Het voorbeeld bootst het gekozen pixelraster na. Schermgrootte, GPU-schaling en monitorinstellingen kunnen het resultaat in het spel iets anders laten lijken.
Een CS2-viziercode importeren (in het Engels)Lengte regelt de vier lijnen, dikte hun breedte en afstand verplaatst ze naar of van het midden. Rand, alfa en kleur beïnvloeden vooral de zichtbaarheid op verschillende maps.
Een uitgerekt 4:3-beeld wordt verbreed om een 16:9-scherm te vullen. Standaard 16:9 behoudt de verhoudingen. De vizierwaarden blijven gelijk, maar de vorm kan anders lijken door het pixelraster.
Open de vizierinstellingen in het spel om een deelcode te importeren, of schakel de ontwikkelaarsconsole in en plak de gegenereerde commando’s.