Interaktivt verktøy

CS2-siktegenerator

Lag og forhåndsvis et CS2-sikte i 4:3, 16:10 og 16:9. Juster størrelse, avstand, tykkelse, farge og omriss, og kopier deretter delingskoden.

Siktekontroller

Lastet fra den nåværende profilen til lauNX.

Hurtigvalg

Videosimulering

4:3 og 16:10 vises som standard strukket på en vanlig 16:9-skjerm. 16:9 beholder proporsjonene.

GPU-skalering (avansert)

Svarte kanter og strukket bilde velges vanligvis i skjermkort- eller skjerminnstillingene, ikke gjennom siktekoden.

Siktet du har laget

Delingskode for CS2-siktet

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA

Prefikset CSGO- er riktig format for delingskoder i CS2. Lim inn hele koden i feltet for deling eller import under spillets sikteinnstillinger.

Alternativt format

CS2 Konsollkommandoer

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2.5; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 200; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

Lim inn i utviklerkonsollen i CS2. Generatoren gir bare siktekommandoer som støttes av CS2.

Slik fungerer det

Slik lager og tester du et CS2-sikte

  1. Velg videomodus.Velg oppløsning, sideforhold og skalering som passer best til CS2-oppsettet ditt.
  2. Juster siktet.Endre verdiene mens du følger forhåndsvisningen. Start med et hurtigvalg hvis du er usikker.
  3. Kopier resultatet.Kopier hele CSGO-koden og importer den i CS2. Du kan også bruke konsollkommandoene.

Forhåndsvisningen gjenskaper det valgte pikselrutenettet. Skjermstørrelse, GPU-skalering og skjerminnstillinger kan likevel få resultatet i spillet til å se litt annerledes ut.

Slik importerer du en siktekode i CS2 (på engelsk)

Hva endrer siktekontrollene?

Lengde styrer de fire strekene, tykkelse endrer bredden, og avstand flytter dem mot eller bort fra midten. Omriss, alfa og farge påvirker først og fremst hvor synlig siktet er på ulike kart.

Oppløsning og sideforhold

Et strukket 4:3-bilde utvides for å fylle en 16:9-skjerm, mens vanlig 16:9 beholder proporsjonene. Sikteverdiene er de samme, men formen kan se annerledes ut med et annet pikselrutenett.