インタラクティブツール

CS2 クロスヘアジェネレーター

4:3、16:10、16:9 の映像モードで CS2 クロスヘアを作成・確認。サイズ、間隔、太さ、色、アウトラインを調整して共有コードをコピーできます。

クロスヘアの調整

Spinx の現在のプロフィールから読み込みました。

クイックプリセット

映像シミュレーション

標準の 16:9 画面では 4:3 と 16:10 は初期状態で引き伸ばし、16:9 はネイティブ表示です。

GPU スケーリング(詳細)

黒帯や引き伸ばしは通常 GPU またはディスプレイで設定します。クロスヘアコードでは変更されません。

作成したクロスヘア

CS2 クロスヘア共有コード

CSGO-hP4eK-PqkTQ-jo4T7-cmpxc-ZHZML

CSGO- は CS2 の正しい共有コード形式です。ゲーム内クロスヘア設定の共有・インポート欄にコード全体を貼り付けてください。

別の出力形式

CS2 コンソールコマンド

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 148; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 211; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

CS2 の開発者コンソールに貼り付けてください。対応する CS2 クロスヘアコマンドのみを出力します。

使い方

CS2 クロスヘアの作成とテスト方法

  1. 映像モードを選ぶ。自分の CS2 設定に近い解像度、アスペクト比、スケーリングを選びます。
  2. クロスヘアを調整する。プレビューを見ながら値を変更します。迷ったらプリセットから始めましょう。
  3. 結果をコピーする。CSGO- 共有コード全体をコピーして CS2 にインポートします。コンソールコマンドも利用できます。

プレビューは選択したピクセルの格子を再現します。画面サイズ、GPU スケーリング、モニター設定によりゲーム内では多少異なって見える場合があります。

CS2 クロスヘアコードのインポート方法 (英語)

クロスヘアの各設定で変わること

長さは4本の線の長さ、太さは線幅、間隔は中心からの距離を調整します。アウトライン、不透明度、色は主にマップ上の見やすさに影響します。

解像度とアスペクト比

引き伸ばしの 4:3 は横方向に広げて 16:9 画面を満たします。ネイティブ 16:9 は元の比率を保ちます。クロスヘアの数値は同じでも、描画するピクセルの格子によって形が違って見える場合があります。