Cosa cambiano i controlli del mirino
La lunghezza regola le quattro linee, lo spessore la loro larghezza e la distanza le avvicina o allontana dal centro. Contorno, alfa e colore influenzano soprattutto la visibilità sulle diverse mappe.
Strumento interattivo
Crea e visualizza un mirino CS2 in 4:3, 16:10 e 16:9. Regola dimensione, distanza, spessore, colore e contorno, poi copia il codice.
Caricato dal profilo attuale di frozen.
Preset rapidi
Simulazione video
4:3 e 16:10 vengono allungati per impostazione predefinita su uno schermo 16:9. Il 16:9 mantiene le proporzioni native.
Bande nere e immagine allungata si configurano normalmente nelle impostazioni della GPU o del monitor, non tramite il codice mirino.
1280×960 · 4:3 · Allungato · Anteprima in pixelFormato alternativo
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 168; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Incolla nella console sviluppatore di CS2. Il generatore produce solo comandi mirino supportati da CS2.
Come funziona
L’anteprima riproduce la griglia di pixel selezionata. Dimensioni dello schermo, ridimensionamento GPU e impostazioni del monitor possono rendere leggermente diverso il risultato nel gioco.
Come importare un codice mirino in CS2 (in inglese)La lunghezza regola le quattro linee, lo spessore la loro larghezza e la distanza le avvicina o allontana dal centro. Contorno, alfa e colore influenzano soprattutto la visibilità sulle diverse mappe.
L’immagine 4:3 allungata si allarga per riempire uno schermo 16:9, mentre il 16:9 nativo conserva le proporzioni. I valori del mirino restano uguali, ma il suo aspetto può cambiare con la griglia di pixel.
Apri le impostazioni del mirino nel gioco per importare un codice, oppure abilita la console sviluppatore e incolla i comandi generati.