Que modifient les réglages du viseur ?
La longueur règle les quatre branches, l’épaisseur leur largeur et l’écart leur distance au centre. Le contour, l’alpha et la couleur influencent surtout la visibilité selon la carte.
Outil interactif
Créez un viseur CS2 et prévisualisez-le en 4:3, 16:10 ou 16:9. Ajustez taille, écart, épaisseur, couleur et contour, puis copiez votre code de partage.
Chargé depuis le profil actuel de SunPayus.
Préréglages rapides
Simulation vidéo
Le 4:3 et le 16:10 sont étirés par défaut sur un écran 16:9 standard. Le 16:9 conserve ses proportions.
Les bandes noires et l’étirement se règlent généralement dans les paramètres de la carte graphique ou de l’écran, pas avec le code de viseur.
1280×960 · 4:3 · Natif · Aperçu en pixelsAutre format
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Collez dans la console développeur de CS2. Le générateur fournit uniquement des commandes de viseur prises en charge par CS2.
Fonctionnement
L’aperçu reproduit la grille de pixels choisie. La taille de l’écran, la mise à l’échelle GPU et les réglages du moniteur peuvent légèrement modifier le résultat en jeu.
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)La longueur règle les quatre branches, l’épaisseur leur largeur et l’écart leur distance au centre. Le contour, l’alpha et la couleur influencent surtout la visibilité selon la carte.
Une image 4:3 étirée est élargie pour remplir un écran 16:9. Le 16:9 natif conserve les proportions. Les valeurs du viseur restent identiques, mais son apparence peut changer selon la grille de pixels.
Ouvrez les réglages du viseur en jeu pour importer un code de partage, ou activez la console développeur et collez les commandes générées.