Qué cambian los controles de la mira
La longitud ajusta las cuatro líneas, el grosor cambia su anchura y la separación las acerca o aleja del centro. El contorno, alfa y color influyen principalmente en la visibilidad según el mapa.
Herramienta interactiva
Crea y previsualiza una mira de CS2 en 4:3, 16:10 o 16:9. Ajusta tamaño, separación, grosor, color y contorno, y copia tu código.
Cargado desde el perfil actual de venomzera.
Preajustes rápidos
Simulación de video
Por defecto, 4:3 y 16:10 se estiran en una pantalla 16:9 estándar. El formato 16:9 conserva sus proporciones.
Las barras negras y el estiramiento suelen configurarse en los ajustes de la GPU o del monitor, no mediante el código de mira.
1280×1024 · custom · Estirado · Vista previa en píxelesFormato alternativo
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Pega los comandos en la consola de desarrollador de CS2. El generador solo produce comandos de mira compatibles con CS2.
Cómo funciona
La vista previa reproduce la cuadrícula de píxeles elegida. El tamaño de pantalla, escalado de GPU y ajustes del monitor pueden hacer que la mira se vea algo distinta en el juego.
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)La longitud ajusta las cuatro líneas, el grosor cambia su anchura y la separación las acerca o aleja del centro. El contorno, alfa y color influyen principalmente en la visibilidad según el mapa.
La imagen 4:3 estirada se ensancha para llenar una pantalla 16:9. El formato 16:9 nativo conserva las proporciones. Los valores de la mira son iguales, pero su apariencia puede cambiar según la cuadrícula de píxeles.
Abre los ajustes de mira del juego para importar un código, o activa la consola de desarrollador y pega los comandos generados.