Was ändern die Regler?
Die Länge bestimmt die vier Linien, die Dicke deren Breite und der Abstand ihre Entfernung zur Mitte. Umrandung, Alpha und Farbe beeinflussen vor allem die Sichtbarkeit vor verschiedenen Hintergründen.
Interaktives Werkzeug
Erstelle ein CS2-Fadenkreuz mit Vorschau in 4:3, 16:10 und 16:9. Passe Größe, Abstand, Dicke, Farbe und Umrandung an und kopiere anschließend deinen Code.
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Vorlagen
Bildmodus simulieren
4:3 und 16:10 werden auf einem üblichen 16:9-Bildschirm standardmäßig gestreckt. 16:9 verwendet native Skalierung.
Schwarze Balken und gestreckte Darstellung werden normalerweise in den Grafik- oder Monitoreinstellungen festgelegt, nicht durch den Fadenkreuzcode.
1280×960 · 4:3 · Gestreckt · PixelvorschauAlternatives Format
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0In die CS2-Entwicklerkonsole einfügen. Der Generator gibt nur unterstützte CS2-Fadenkreuzbefehle aus.
So funktioniert es
Die Vorschau bildet das gewählte Pixelraster nach. Bildschirmgröße, GPU-Skalierung und Monitoreinstellungen können die Darstellung im Spiel dennoch leicht verändern.
CS2-Fadenkreuzcode importieren (auf Englisch)Die Länge bestimmt die vier Linien, die Dicke deren Breite und der Abstand ihre Entfernung zur Mitte. Umrandung, Alpha und Farbe beeinflussen vor allem die Sichtbarkeit vor verschiedenen Hintergründen.
Ein gestrecktes 4:3-Bild wird auf die Breite eines 16:9-Bildschirms erweitert. Natives 16:9 behält die ursprünglichen Proportionen bei. Die Fadenkreuzwerte bleiben gleich, doch die sichtbare Form kann sich durch das dargestellte Pixelraster ändern.
Öffne die Fadenkreuzeinstellungen im Spiel, um einen Code zu importieren. Alternativ kannst du die Entwicklerkonsole aktivieren und die generierten Befehle einfügen.