Co mění ovládací prvky zaměřovače
Délka nastavuje čtyři čáry, tloušťka jejich šířku a mezera je posouvá ke středu nebo od něj. Obrys, alfa a barva ovlivňují hlavně viditelnost na různých mapách.
Interaktivní nástroj
Vytvoř a zobraz zaměřovač CS2 v režimech 4:3, 16:10 a 16:9. Uprav velikost, mezeru, tloušťku, barvu a obrys, potom zkopíruj kód.
Načteno z aktuálního profilu hráče bobeksde.
Rychlé předvolby
Simulace obrazu
4:3 a 16:10 jsou ve výchozím stavu roztažené na běžný displej 16:9. Režim 16:9 zachovává původní proporce.
Černé pruhy a roztažení se obvykle nastavují u grafické karty nebo monitoru, nikoli kódem zaměřovače.
1280×960 · 4:3 · Roztažené · Pixelový náhledAlternativní formát
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0Vlož do vývojářské konzole CS2. Generátor vytváří pouze podporované příkazy zaměřovače CS2.
Jak to funguje
Náhled napodobuje zvolenou pixelovou mřížku. Velikost displeje, škálování GPU a nastavení monitoru mohou vzhled ve hře mírně změnit.
Jak importovat kód zaměřovače do CS2 (anglicky)Délka nastavuje čtyři čáry, tloušťka jejich šířku a mezera je posouvá ke středu nebo od něj. Obrys, alfa a barva ovlivňují hlavně viditelnost na různých mapách.
Roztažený obraz 4:3 se rozšíří na displej 16:9. Nativní 16:9 zachová původní proporce. Hodnoty zaměřovače se nemění, ale jeho vzhled se může lišit podle pixelové mřížky.
Otevři nastavení zaměřovače ve hře a importuj sdílecí kód, nebo zapni vývojářskou konzoli a vlož vygenerované příkazy.